El Quijote Interactivo


DESCRIPCION
En un formato muy lúdico y ameno se va narrando la historia del Quijote por capítulos. El Niño puede parar en las palabras que no entiende o de las que desea más información; éstas se encuentran en otro color y al hacer clic sobre ellas se le da información complementaria. Las imágenes estan animadas y al pulsar sobre objetos de la pantalla aparecen animaciones ocultas. Al estar tambien en inglés una vez que conocen la obra en español la traducción global y simultánea les resulta mucho más fácil. Facilita la lectura , comprensión e incluso pronunciación de la lengua inglesa.



CARACTERISTICAS
Edad + 4 Años
Cpu 486 o superior
Windows 95/ 98/ XP
8 Mb de Ram
Trajeta video 256 colores
1 Cd - Comprimido con Winrar sin contraseña

ENLACES

Son Dos Enlaces - 108 Mb


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Adiboo. Despertar Musical


DESCRIPCION

Un innovador método de aprendizaje basado en la observación, la acción y la experiencia.
Una introducción a la música y a los sonidos.
*Reconocimientos de melodías
*Instrumentos Musicales
*Ritmos y Tiempos
*Notas musicales
A partir de ahí, en vez de emitir dulces notas musicales se pueden escuchar los ruidos propios de una ciudad.Ayuda a Adiboo a componer la melodía que deshaga el hechizo del órgano musical encantado.

CARACTERISTICAS

Pentium 266 - 64 Mb de Ram
Windows 98/ XP
Edad 4 - 7 Años
800x600 16 Bits

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Son Cuatro Enlaces - 332 Mb

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Paula en Africa




DESCRIPCION

Esta vez Paula se embarca en una nueva aventura en la que intentará convencer a los dirigentes internacionales de que África necesita la ayuda de los países más desarrollados.


Para poder obtener ese apoyo, nuestra aventurera solidaria deberá conseguir 13 pruebas que demuestren los problemas que existen actualmente en el Continente Negro. Pero, a pesar de su buena voluntad, Paula encontrará muchas dificultades hasta lograr su objetivo y deberá localizar los 8 ingredientes de una medicina ocultos a lo largo de África para salvar la vida de la persona que le ayudará a conseguir su misión.

De nuevo, a través de una magnífica aventura gráfica se nos acerca a un contenido cultural. Ahora podremos disfrutar con todo detalle de los contrastes de la naturaleza, los secretos de la flora y la fauna, la geografía de este peculiar continente, el proceso de generación de algunas enfermedades, el origen del hombre o los funcionamientos de terremotos y eclipses, todo ello de una forma amena y rigurosa a través de animaciones interactivas, y diálogos con más de 30 personajes llenos de ingenio y humor.
 
CARACTERISTICAS
 
Características - Aventura Gráfica de gran atractivo visual que combina diversión y aprendizaje a un alto nivel a través de:

- Numerosos esquemas, imágenes reales, diaporamas, animaciones, videos y locuciones.
- 9 pruebas de inteligencia y habilidad con diferentes niveles de dificultad.
- Más de 1 hora de audio en castellano, con divertida banda y múltiples efectos de sonido y ambientación.
- Más de 1 hora de animaciones interactivas que complementan la aventura con temas de ciencia y naturaleza.
- Escenas y diálogos a pantalla completa, como en las películas de dibujos animados.
Edad Todas las edades
Idioma Castellano
Desarrollador Micronet
Formato CD-ROM PC
Equipo Ordenador Pentium II
32 Mb de memoria RAM
Sistema operativo Windows 9x o Windows ME / 2000 / NT / XP
1 Cd - Comprimido con Winrar - Sin Contraseña - Imagenes creadas con el Programa Blindwrite

ENLACES

Son Tres Enlaces - 209 Mb

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Pipo Online

DESCRIPCION
1 CD- Rom con 50 juegos variados
La sección de juegos online de pipoclub: lectura, lógica, matemáticas, Inglés...Un espacio para aprender y jugar

CARACTERISTICAS
1 CD comprimido con winrar sin contraseña
Pentium 400 - 64 Mb de Ram
Windows 98/ XP
Imagenes creadas con Blindwrite

ENLACES DEL JUEGO

Cinco Enlaces - 425 Mb

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M&M´s Las Fórmulas perdidas


DESCRIPCION

M&M’s: Las fórmulas perdidas es un juego de plataformas protagonizado por los personajes inspirados en las grageas de chocolate M&M’s, fabricados y comercializados por Mars©. En esta aventura encontramos 3 M&M’s con personalidades muy diferentes:

Rojo: es el jefe, un listillo oportunista que siempre consigue que sea Amarillo quien haga todo el trabajo sucio.
Amarillo: el auténtico protagonista de este título… es un grandullón que siempre se mete en problemas por su escasa perspicacia.
Verde: una M&M enviada por el Jefe Supremo para supervisar el buen funcionamiento de la fábrica. Su redondez y su caída de ojos traen de cabeza a Rojo y Amarillo.
El M&M’s Rojo y su colega Amarillo deciden tomarse unos días de merecidas vacaciones. El problema es que M&M’s Amarillo ha tenido la brillante idea de dejar a cargo de la fábrica de M&M’s a los M&M’s Minis, lo cual puede desembocar en un tremendo desastre si no se pone remedio de inmediato.
Una forma distinta de aprender matemáticas
El usuario deberá guiar al M&M’s Amarillo en su periplo por los diferentes escenarios.
El juego consta de un total de 8 niveles, cada uno de los cuales ofrece tres subniveles distintos, dos de los cuales son puramente lúdicos (el 1º y el 3º) mientras que el 2º siempre es 100% matemático.

En los niveles lúdicos, el usuario guiará al M&M’s Amarillo por diferentes escenarios realizando diferentes actividades (unas veces conduce un coche, otras va en una tabla de surf…) y sorteando todo tipo de obstáculos y peligros para poner a prueba constantemente sus reflejos y su habilidad. El objetivo es siempre el mismo: conseguir el mayor número posible de M&M’s Minis.
Los niveles matemáticos trabajan los principios matemáticos más importantes: suma, resta, multiplicación y división. Las diferentes pruebas llevan al M&M’s Amarillo por diferentes escenarios, pero para poder sortear los diferentes obstáculos el usuario no sólo tendrá que controlar su rapidez, su agilidad y su agudeza visual, sino que también deberá ir resolviendo correctamente los problemas matemáticos que vaya encontrando a su paso, ejercitando así su capacidad de cálculo.
Aunque el usuario puede seleccionar tanto el nivel de dificultad del juego como de las pruebas matemáticas, el juego incorpora un sistema de ajuste de dificultad automático.
De este modo, si el sistema identifica que el usuario tiene un nivel de cálculo inferior al que ha seleccionado previamente –o a la inversa–, el sistema reacciona corrigiendo automáticamente el nivel.
Partidas Extra
A medida que Amarillo vaya recogiendo M&M’s Minis también encontrará en las cajas de color marrón trozos de un envoltorio de M&M’s. Cuando reúna las 3 partes del envoltorio desperdigadas por el juego podrá acceder a las partidas extra que incorpora el juego y que son:
Bonus 1: Astronauta
Bonus 2: Estampida de robots
Bonus 3: ¡Agua va!
Bonus 4: Aventura en las vías
Lo más destacable
Los gráficos y animaciones 3D son excelentes y espectaculares, muy trabajados y con continuos cambios de perspectiva, con posibilidad de aumentar o disminuir la calidad de los gráficos para diferentes potencias de tarjeta gráfica.
La música es en todo momento acorde al ritmo rápido del juego y los efectos, además de muy abundantes, son en todo momento adecuados.
CARACTERISTICAS DEL JUEGO
1 CD - Español - Comprimido con Winrar sin contraseña
NIVEL A partir de 10 años
IDIOMA Español
EDITORA Zeta Multimedia
FORMATO CD-ROM
REQUERIMIENTOS
Requisitos para PC: Para Windows: Windows 95/ 98, Pentium 166 y 16Mb de RAM, lector de CD-ROM x8, tarjeta de sonido Sound Blaster 16 o 100% compatible, monitor de 16 bits, altavoces o auriculares.
CON MEDICINA
ENLACES
Son 6 Enlaces - 525 Mb

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Paula en Egipto


DESCRIPCION

Paula en Egipto es una impresionante aventura gráfica donde podrás conocer los secretos del misterioso Egipto mientras te diviertes.
Viaja a través del tiempo a los templos, pirámides y ciudades antiguas; descubre los secretos del antiguo Egipto y su fascinante cultura para poder poner fin a una terrible maldición.
Deberás ayudar a PAULA a encontrar los ocho pedazos de la PIEDRA ROSETTA, repartidos por todo Egipto, para evitar que el Dios Seth invoque una terrible maldición que asolaría Egipto.
Para poder cumplir tu misión, deberás explorar los antiguos monumentos egipcios, relacionarte con los personajes que surjan a lo largo del juego y superar numerosas pruebas y enigmas.
Te convertirás en un auténtico egiptólogo.

CARACTERISTICAS


1 CD. Español. Comprimido con winrar. Sin contraseña.
Pentium II, 32 Mb de memoria Ram, Lector CD-ROM, Tarjeta de Sonido Compatible Soundblaster, Tarjeta de vídeo SVGA (miles de colores), Windows 9x o windows ME.
Imágenes creadas con el programa Blindwrite

ENLACES


Son Tres Enlaces - 224 Mb



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El Origen de la Lengua Castellana contada a los Niños


DESCRIPCION

Dos niños y su profesor van de excursión al Monasterio de Suso, declarado Patrimonio de la Humanidad, en el pueblo de San Millán de la Cogolla, en La Rioja, para descubrir el lugar donde hace más de mil años se escribieron las primeras palabras del castellano antiguo y del euskera.

Los personajes exploran el origen del monasterio, conocen sus primeros monjes y asombrados ven una simulación del escritorio en Suso, las glosas, y el códice 46. El relato termina con la otra ?escritura? plasmada en los grafitos realizados en sus muros por los peregrinos.
El CD-Rom permite disfrutar con sencillos juegos, un plano interactivo del monasterio mostrando sus diferentes fases arquitectónicas, y la visualización de las letras capitulares del Códice 46 según la ilustradora Valle Camacho.
CARACTERISTICAS
1 CD. Español. Comprimido con winrar. Sin contraseña.

Windows 98/ XP
PC Pentium III, Tarjeta Sonido 16 Bits
64 Mb de Ram
ENLACES

Son Dos Enlaces - 102 Mb

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Cliku. El Espacio

DESCRIPCION

Cliku. La primera revista interactiva, multimedia y mensual para los niños de 4 a 7 años

A partir del sumario los niños tienen acceso a:

- un cuento interactivo
- un reportaje interactivo (en relación con el tema del cuento interactivo: espacio, naturaleza, dinosaurios…)
- juegos, promoviendo aptitudes de 'destreza' o un trabajo de 'reflexión'
- un taller de manualidades
- un taller de ciencias, con respuestas a las preguntas de los niños
- un apartado dedicado a las artes plásticas (del pasado y contemporáneas)
- un apartado 'galería', en el cual son presentados los dibujos enviados por los niños.
- unos contenidos de alta calidad educativa, especialmente adaptados a los niños de 4 a 7 años

- creaciones originales realizadas por profesionales
- un instrumento ludico-educativo que propone hasta 3 horas de actividades.

Cliku es una revista concebida por profesionales tales como maestros, pedagogos, artistas, dibujantes, grafistas e informáticos. Sus competencias sumadas persiguen proponer unos contenidos de calidad.



CARACTERISTICAS
Pentium 4 - 250 Mb de Ram
Windows 95/ 98/ XP


ENLACES

Son Dos enlaces - 162 Mb


 

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El Rey y Yo


DESCRIPCION
Juegos y actividades para fomentar la capacidad del pensamiento e ingenio de los niños.
Juegos sencillos buscar objetos, moverlos y de habilidad, imitar movimientos, etc...

CARACTERISTICAS
Windows 95/ 98
Pentium 90 - 16 Mb de Ram
256 colores 640x480

ENLACES
Son Dos enlaces - 111 Mb

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Sleepy Baby


Mp3 - 1 Enlace - 72 Mb
Comprimido con Winrar sin contraseña



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Coleccion SO smart!


JUGAMOS



Mp3 - 1 Enlace - 62 Mb



Comprimido con Winrar sin contraseña

 
TIEMPO DE DORMIR


Mp3 - 1 Enlace - 60 Mb



Comprimido con Winrar sin contraseña
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Baby einstein. Musica del Mundo


Mp3 - 1 Enlace - 47 Mb
Comprimido con Winrar sin contraseña

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Edebits Primaria. Jugando a Aprender



DESCRIPCION
CARACTERISTICAS


1 CD. Español. Comprimido con winrar. Sin contraseña.
Windows 98/ XP
Imagenes creadas con el programa Blindwrite. Si lo necesitas:

ENLACES DEL JUEGO

1 Enlace de 76 Mb


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Abby. El Secreto de Gordonne


DESCRIPCION
"Abby es una joven niña dotada de sorprendentes poderes, recibidos tras el impacto de un meteorito contra el jardín de su casa. Ahora ella, junto a su amigo Paul, deberá descubrir cuál es el secreto que esconde Gordonne, un malvado hombre de negocios, que se propone demoler el colegio en el que ambos estudian."

La primera aventura gráfica en la que el niño aprende y refuerza sus conocimientos jugando.
Seis cursos a elegir por el usuario. Los contenidos educativos se adaptan al juego, según el curso elegido.
Contiene todos los contenidos educativos de los seis cursos de la Educación Primaria, en las asignaturas principales: Matemáticas, Lengua y Conocimiento del Medio.
Tres niveles de dificultad que se adaptan automáticamente al curso seleccionado por el usuario.
Sistema de ayuda inteligente, que aporta las pistas necesarias para que el usuario pueda avanzar siempre, sea cual sea la situación en la que se encuentre.
Juego testeado en todas sus fases por niños de diferentes edades.
Fondos 800x600 a 16Bits de gran detalle.
Iluminación dinámica del protagonista, según la luminosidad del escenario por el que se mueva.
Anti-aliasing en los personajes y objetos del juego.
Secuencias cinemáticas 3D en formato panorámico.
Totalmente hablado, con subtítulos.
Banda Sonora Stereo con calidad digital.
Divertidas animaciones durante todo el juego.
Tres posibles formas de instalación en un proceso totalmente guiado.
CARACTERISTICAS

1 CD. Español. Comprimido con winrar. Sin contraseña.
Pentium II 233 Mhz. o superior
Windows 98/ME/2000/XP
64 MB de RAM
Tarjeta Gráfica SVGA 800x600, 16 Bits. Con 8MB de RAM.
Ratón compatible con Microsoft.
Tarjeta de Sonido
Lector de CD-ROM 8x
DirectX 8.1 (Incluido en el CD de juego)
Imagenes creadas con el programa Blindwrite. Si lo necesitas:

ENLACES DEL JUEGO
Son Cinco Enlaces - 423 Mb

http://www.libroselva.es/
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TWEENIES, ¡LISTOS PARA JUGAR!


DESCRIPCION

Los Tweenies son cuatro divertidísimos personajes creados por la BBC y que se han hecho famosos en todo el mundo gracias a la serie de TV. Junto con Bella, Milo, Fizz y Jake encontramos también a la mascota de los Tweenies, el perro Doodles, el abuelo Max y a Judy.

En este CD-ROM el usuario se encontrará con varias actividades centradas en el mundo de estos personajes y que están especialmente aconsejadas para niños con edades a partir de 3 años reforzando al mismo tiempo la capacidad de exploración y estimulando su curiosidad.
En Tweenies ¡Listos para jugar! el niño encontrará una pantalla principal en la que podrá escoger una de las actividades que muestra el Reloj de los Tweenies y que son las siguientes:
- ¡La hora de leer!
- ¡La hora de las noticias!
- ¡La hora de cantar!
- ¡La hora de la tele!
- ¡La hora de jugar!
- ¡La hora de los juegos!
- Correo
La hora de leer
En esta sección los Tweenies disfrutarán escuchando como Max les explica el cuento titulado "Felicity y sus rotuladores mágicos". El usuario podrá ir pasando las páginas como si de un libro se tratara así como elegir entre escuchar la locución o prescindir del audio.
La hora de las noticias
Bella ha inventado La Máquina de las Preguntas, un artilugio que oculta una imagen secreta escondida tras un panel. Para descubrir la foto el usuario deberá ir seleccionando una de las 6 preguntas diferentes que la ocultan y cada vez que acierte podrá ver una porción de la imagen original.
La hora de cantar
Esta actividad se encuentra a su vez dividida en dos, que son:
Canciones de Acción: Fizz propone al usuario en esta actividad cantar juntos una de las 5 canciones distintas preferidas de los Tweenies: 1) Bate palmas si te sientes muy feliz, 2) Un dedo, un pulgar, 3) Coco, hombros, patas, pies, 4) Dindirindín y 5) Las ruedas del bus. Se trata de un tipo de karaoke en el que se puede leer en todo momento la letra de la canción, con la que no sólo se aprende el texto sino que también el ritmo y los movimientos relacionados. Es importante destacar que con estas canciones se está proponiendo al usuario mantener una interactividad más allá de la pantalla y del ordenador, pudiendo cantar y bailar con las propuestas de los Tweenies.
Música y Baile: Milo propone crear música mediante la combinación de los diferentes instrumentos que tocan los Tweenies (cada uno de ellos tiene uno distinto: guitarra, teclado, batería y saxofon) pudiendo llegar a hacer más de 50 combinaciones diferentes.
A medida que se crea la melodía los cuatro Tweenies harán una coreografía paralela, al mismo tiempo, el usuario podrá variar tanto el volumen como el ritmo de la música.
La hora de la Tele
En esta sección se puden contemplar 5 vídeos de los Tweenies y aprender mucho sobre el mundo que rodea a los niños. El usuario puede elegir uno de los 5 clips siguientes:
1- Cuidando a una mascota: cómo aprender a cuidar un hámster y mantener su jaula limpia y ordenada.
2- Basura: tres niños aprenderán a no ensuciar el entorno que les rodea y a mantenerlo limpio.
3- Mi día: un día entero con los amigos.
4- Escuela: aquí se muestra algunas de las personas que trabajan en escuelas cuidando a los niños.
5- Metal Brillante: en este vídeo el usuario aprenderá qué es un metal y porqué brilla.
La hora de jugar
En esta sección el usario podrá realizar diferentes actividades con las que aprender a desarrollar su creatividad y su habilidad manual mediante alguna de estas opciones:
Pintar: un completo panel de pintura que permite incluso imprimir los dibujos.
Máscaras: mediatne un dinfín de combinaciones de ojos, nariz, orejas, pelo y cabeza el niño podrá crear su propio diseño de máscara así como darles color.
Si el usuario decide imprimirlas junto con la máscara se imprimirá también las instrucciones de cómo elaborarla.
Títeres: aquí se aprenderá a crear un títere de papel de alguno de los Tweenies paso a paso.
Juguetes de papel: peonzas, molinillos e insignias son los tres tipos de juguetes que el niño podrá realizar en esta actividad.
Si el usuario imprime un títere o un juguete de papel también se imprimirán las instrucciones para elaborarlos.
La hora de los juego.
Milo guiará al usuario por esta sección en la que podrá elegir entre uno de estos tres juegos:
La máquina de las parejas: un juego de habilidad en el que el niño tendrá que estar muy atento para hacer 10 parejas de juguetes.
Atrapa los huesos: el usuario tendrá que desplazar la escudilla de Doodles para atrapar los huesos que van cayendo al jardín antes de que éstos toquen el suelo.
El Cohete: desde la cabina del cohete de Milo el usuario deberá conducirlo para llegar hasta donde se encuentran Max y Judy evitando los obstáculos que irá encontrando por el camino.
Correo
El usuario pude recibir cartas de los Tweenies así como enviarles sus propios mensajes.
Cuando Doodles lleva una carta en la boca quiere decir que has recibido correo de los Tweenies así como imprimirlas. Para escribir una carta a un Tweenie basta con elegir el destinatario y hacer clic en Aceptar.
A lo largo de todo el CD-ROM el usuario encontrará diferentes iconos que le ayudarán en su navegación:
El reloj de los Tweenies: con el que regresar a la habitación principal para escoger una de las actividades del menú principal.
Judy: haciendo clic en el icono de Judy se accede a la sección de ayuda.
Puerta: para abandonar el programa.

CARACTERISTICAS
1 CD. Español. Comprimido con winrar. Sin contraseña.


TIPO Ejercitación
NIVEL A partir de 3 años
IDIOMA Español
EDITORA Zeta Multimedia
FORMATO CD-ROM
REQUERIMIENTOS
Requisitos para PC: Para Windows: Windows 95/ 98, Pentium 166 y 16Mb de RAM, lector de CD-ROM x8, tarjeta de sonido Sound Blaster 16 o 100% compatible, monitor de 16 bits, altavoces o auriculares.
ENLACES
Son Seis Enlaces - 523 Mb


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Paula y los Mayas


DESCRIPCION

¡Observa por dentro los templos Mayas!


Paula y los Mayas es un programa destinado a niños a partir de los 6 años.
El niño descubrirá los secretos del alfabeto Maya, conocerá sus dioses, su calendario, su arquitectura y su arte, mientras se sumerje en la aventura.

En definitiva, con este programa educativo los peques podrán conocer el apasionante mundo de los Mayas mientras juegan y se divierten con una preciosa aventura gráfica.

se embarca en una nueva aventura a través de la cultura maya para liberar al profesor Mc. Burron, el cual ha escondido ocho trozos de un mapa que conduce donde ha enterrado a la diosa lunar Ix Sak Un.

Durante esta fascinante aventura conocerá a 12 personajes que serán fundamentales para alcanzar su objetivo. Las pistas obtenidas interactuando con ellos serán esenciales para el éxito de Paula.

CARACTERISTICAS
Aventura Gráfica de gran atractivo visual que combina diversión y aprendizaje a un alto nivel a través de:


- Numerosos esquemas, imágenes reales, diaporamas, animaciones, videos y locuciones.
- 11 pruebas de inteligencia y habilidad con diferentes niveles de dificultad, como por ejemplo, buscar constelaciones, alinear el calendario maya, descifrar glifos, demostrar los conocimientos adquiridos sobre el mundo maya, ...
- Más de 2 horas de audio en castellano, con divertida banda y múltiples efectos sonoros.
- Escenas y diálogos a pantalla completa, con personajes como los de dibujos animados y escenarios vivos, llenos de realismo.

Edad Todas las edades
Idioma Castellano
Desarrollador Micronet
Formato CD-ROM PC
Equipo Ordenador Pentium II
32 Mb de memoria RAM
Sistema operativo Windows 9x o Windows ME / 2000 / NT / XP

ENLACES

Son Tres Enlaces - 282 Mb

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Vladimir Difusius. Menudo Despiste



DESCRIPCION


Un joven muchacho llamado Vladimir, se ve obligado a regresar al bosque en busca de una moneda, cuando se topa con un pequeño dragón que parece perdido. Justo cuando se empezaba a encariñar con él, otro dragón le alza por los aires y se lo lleva lejos de allí.

Una vez en el nido, el dragón se dará cuenta de su error, pues en lugar de su amado hijo, tiene en frente a uno de los siempre entrometidos humanos, y para mayor molestia, éste en concreto es tan alelado que parece un espantapájaros... Tras aclarar el malentendido, Vladimir se verá obligado a recorrer el reino en busca del escurridizo cachorro...
CONTENIDOS

Una apasionante aventura llena de acción... con increíbles escenarios digitalizados, desarrollada por grandes profesionales del mundo del dibujo y la animación.
A lo largo del juego, extraordinarias secuencias cinemáticas en 3D, de gran realismo y detalle, ayudan al niño a comprender cuál es el objetivo de la aventura y a conocer a los diferentes personajes que intervienen en ella.
Las actividades están integradas en el juego de tal forma que el niño, para ir avanzando en la aventura, deberá superar pruebas que sin darse cuenta reforzarán los conocimientos adquiridos en el colegio. Todos los ejercicios están desarrollados por profesores y pedagogos en activo, lo que nos garantiza que los contenidos didácticos incluidos en nuestras aventuras se adaptan al sistema educativo español.
Abarca jugando todos los objetivos pedagógicos de los seis cursos de Educación Primaria en las asignaturas principales: LENGUA, MATEMÁTICAS y CONOCIMIENTOS DEL MEDIO.
•Lengua: Reconocimiento de sílabas y letras – Tipos de nombres y oraciones – Ortografía en palabras y textos – Tiempos y modos verbales.
•Matemáticas: Resolución de problemas – Cálculo mental – Composición y descomposición de números – Operaciones con decimales y fracciones.
•Conocimiento del medio: Estudio de los seres vivos – El cuerpo humano y su funcionamiento – Los estados de la materia – Introducción a la geografía e historia.
Favoreciendo...

•El enriquecimiento del vocabulario
•Hábitos de salud e higiene
•El respeto a los demás y al medio ambiente
•La buena relación entre ambos sexos y para ello la no discriminación social, racial y sexual...

Consiguiendo además ejercitar y desarrollar...
•La orientación espacial
•La comprensión oral y escrita
•La memoria visual
•El pensamiento lógico matemático.

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO

1 CD. Español. Comprimido con winrar. Sin contraseña.
•Pentium 600 Mhz o superior

•Windows 98/Me/2000/XP
•128 MB de RAM
•Lector de CD-ROM 16x
•Ratón
•Tarjeta de sonido
•Tarjeta gráfica 800x600 16 bits

ENLACES

Son Seis enlaces 527 Mb

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Juega al Futbol con los Lunnis



DESCRIPCION

Basado en los populares personajes de RTVE y creado por especialistas en juegos educativos, “Juega al fútbol con los Lunnis” es un producto lúdico de iniciación en las reglas y jugadas típicas del deporte del fútbol, destinado a niños y niñas de Educación Infantil (3-6 años) y primer ciclo de primaria (6-8 años).


Este producto está pensado para entretener a través de las actividades de los Lunnis, mientras los niños y niñas se familiarizan con el deporte futbolístico y a la vez se fomentan en ellos valores transversales como son: la deportividad, el juego en equipo y la auto superación.


En este sentido, las actividades del CD-ROM permiten al usuario interactuar con el juego en diversos contextos multimedia, muy adecuados para crear situaciones de aprendizaje de las reglas básicas del deporte más popular en nuestro país.
En el aspecto teórico se describen brevemente las reglas básicas del fútbol, divididas en los siguientes apartados:
1. Descripción del deporte con animaciones interactivas.
2. Breve historia del fútbol.
3. Reglas básicas con simulación 3D.
Los más pequeños dispondrán de un buen número de juegos que les proporcionarán muchas horas de entretenimiento y diversión y donde podrán practicar las principales técnicas del fútbol: Entre ellos destacan:

• Lanzamiento de penaltis: El usuario tiene que hacer gol desde el punto de penalti, evitando la parada del portero.
• El portero. El usuario controla al portero que debe parar los disparos a gol desde el punto de penalti.
• Lanzamiento de faltas. El usuario debe hacer gol desde tres posiciones al borde del área, evitando la barrera y el portero
• Regates. Se trata avanzar manteniendo la posesión del balón y evitando las entradas del contrario.
• Puntería. Juego para practicarla ya que en fútbol la puntería es muy importante tanto en los pases como en los tiros a puerta.
• Dominio del balón. Controlar el balón con el pie, sin perderlo o que caiga al suelo, requiere mucha práctica.
• Control de cabeza. Un buen jugador controla el balón también con la cabeza. Si practica, claro.
• Futbolín. Emulación del popular juego, para 1 ó 2 jugadores. Y no hay que echar moneda.
• Partido de Fútbol. Partido completo de fútbol donde se puede jugar contra el ordenador o dos jugadores: uno contra otro.
CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO
 1 CD. Español. Comprimido con winrar. Sin contraseña.
Edad De 3 a 8 años y Educación Especial
Idioma Castellano
Web www.micronet.es
Desarrollador Micronet
Formato CD-ROM PC
Equipo Ordenador Pentium III con 64 Mb de memoria RAM mínimo
Sistema operativo Windows 9x o Windows ME / 2000 / NT / XP.
ENLACES
Son Dos enlaces 149 Mb


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La Casa de las Matematicas de Millie

DESCRIPCION

Millie es una vaca que habla, recorriendo las siete habitaciones de su casa, donde los niños se divertirán al tiempo que adquieren conocimientos matemáticos básicos, como son: los números, seriación, conteo, concepto de tamaño, diferencias entre tamaños, figuras geométricas, reconocimiento de los números, correspondencia, símbolos matemáticos, suma y resta, representación gráfica de los números del 1 al 10, correspondencia de objetos con los números.


Edad 2-6 Años
Windows 95, 98, Xp
 
ENLACES
1 Enlace de 77 Mb- Comprimido con Winrar. Sin Contraseña


 
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Teo



Teo en tu ordenador, 13 juegos diferentes, distintos niveles de dificultad

1 Enlace 95 Mb



 

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El Mago de Oz


DESCRIPCION
El Mago de Oz: Una Mágica Aventura está inspirado en el cuento de L.Frank Baum. El desafío es rescatar a Dorita y a su perrito Totó, raptados por la Malvada Bruja del Este, con la inestimable ayuda del Hombre de Hojalata, el León Cobarde y el Espantapájaros.

Tras visitar al Mago de Oz en la Ciudad de Esmeralda, éste les entrega un medallón al cual le faltan nueve joyas. Una vez que el medallón esté completo podrán llegar al castillo de la Malvada Bruja del Este donde se encuentra prisionera Dorita y rescatarla, además de conseguir un corazón para el Espantapájaros, algo de valor para el León Cobarde y un cerebro para el Hombre de Hojalata.
Para conseguir esas joyas el niño deberá ayudar a los tres protagonistas del cuento a superar muchas y variadas pruebas, las cuales ofrecen una joya como recompensa. En su recorrido el usuario debe acompañar a sus tres amigos por el Camino de Adoquines Amarillos que recorre todo el Mundo de Oz a través de los tres países que lo componen, el País de los Munchkins, el País de los Quadlings y el País de los Winkies.
Durante todo el recorrido el usuario contará con la ayuda de Glinda, el Hada Buena, que le proporciona al principio de la aventura, un mapa del Mundo de Oz y un Espejo Mágico que actúa como una ayuda permanente para el niño.

Actividades de aprendizaje
Las distintas actividades comprendidas en el juego están enfocadas para desarrollar una serie de aspectos pedagógicos, principalmente el desarrollo de la habilidad de comprender consignas, discriminación visual y auditiva, pensamiento deductivo, reconocimiento de formas, colores y relaciones espaciales, y refuerzo de la memoria.
Gráficamente este título se presenta como un entorno en 3D con gráficos muy cuidados y atractivos para los niños.

El País de los Munchkins
En este país se encuentran las joyas azules y para conseguirlas el niño deberá resolver tres pruebas distintas que son:
Las Heliflores: un travieso topo ha escondido una joya en su jardín y para recuperarla hay que alinear correctamente las flores para que salgan volando y la dejen al descubierto. Para esto hay que escuchar atentamente las reglas que debe cumplir cada color de flores, por ejemplo: las rojas sólo van junto a las azules, las amarillas nunca van junto a las amarillas...
El Puesto de Jugos: la Malvada Bruja del Este le robó la memoria a la tendera del puesto de frutas y jugos, por lo que hay que prepararle un jugo de frutas variadas para que se recupere y recuerde dónde guarda la joya que necesitamos. Primero hay que juntar las frutas que caen de los árboles coordinando los movimientos del mouse, y luego combinar la cantidad de jugo de manzana, naranja o pera, según la consigna, que usa los cuantificadores más que, menos que y la misma cantidad
Las Veletas: la fuente de los Munchkins se ha estropeado, para repararla hay que alinear en la misma dirección del viento las cinco veletas del pueblo, que giran en en espacio tridimensional.

El País de los Quadlings
En este país se encuentran las joyas rojas y para conseguirlas deberá solucionar los siguientes problemas:
Los Bichitos: un árbol atormentado por culpa de unos insectos entregará una joya como premio a quien sea capaz de librarle de tan molestos bichos.
Las Tuberías de Agua: el usuario debe reparar unas cañerías para hacer flotar un recipiente que contiene una joya en su interior. El desafío es orientar los acoples para que el líquido pase por el tubo que corresponde.
El Paso de las Setas: varias ranas quieren cruzar de una parte a otra de un charco y para ello hay que hacerlas pasar por encima de las setas que tengan el mismo color que las propias ranas, en los lunares o en el fondo. Es un excelente trabajo de discriminación de colores.

El País de los Winkies
Por último, el país de las joyas amarillas que contiene también tres actividades distintas:
La Balanza: hay que equilibrar una balanza para conseguir una joya escondida en el fondo de la mina. Para eso es necesario relacionar el tamaño de las pesas con el desplazamiento que producen en la balanza.
El Pingüino Escalador: el niño debe ayudar a escalar a un simpático pingüino para que éste consiga una piedra preciosa escondida en un bloque de hielo. El desafío es descubrir las relaciones de causa-efecto entre el color de los peces y los movimientos del pingüino, y luego decidir qué color de pez convieme darle para que llegue a su objetivo.
La Minera Winkie: esta minera ha volcado su carro y todas sus cosas quedaron en la ladera del cráter de un volcán. Si se le ayuda a recuperarlas antes de la próxima erupción excavará la mina para dar con una joya de color amarillo para completar el medallón. Este juego ejercita la memoria visual, ya que los objetos desaparecen a los pocos segundos y el niño debe recordar su ubicación.
Una vez que se han conseguido todas las joyas necesarias para completar el medallón, el usuario podrá llegar al Castillo de la Malvada Bruja del Este donde se encuentra encerrada Dorita. Si supera la prueba final, la liberará y conseguirá La Gran Orden de OZ.
El recorrido se puede realizar en tres niveles de dificultad: bronce, plata y oro, este último con desafíos nada sencillos.

CARACTERISTICAS


TIPO Juego educativo
NIVEL 4 a 7 años
IDIOMA Español
EDITORA Zeta Multimedia
FORMATO CD-ROM
REQUERIMIENTOS
Para Windows: Pentium 166MHz, 32Mb de RAM, Windows 95 o posterior, 20 Mb de espacio en el disco duro, lector de CD-ROM x8, tarjeta de sonido 16 bits, monitor de 256 colores (preferible de 16 bits)

Para Macintosh: Sistema OS 8.1+, Power PC 120MHz, 32Mb de RAM, CD ROM x8, tarjeta de sonido de 16 bits, 20Mb de espacio libre en disco
Idioma: Español

Edad 10 a 12 Años. 1 CD. Español. Comprimido con winrar. Sin contraseña.
ENLACES
Son Cinco Enlaces- 440 Mb


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